Tina is awesome

DOA6 ティナ・アームストロング攻略

DOA6テクニック

DOA6、【33T】の特殊な入力方法

今回は、【33T】の特殊な入力方法についてお話します。 DOA6に慣れてきたプレイヤー向けのお話になります。 今回の入力方法はある状況に限り、最速で【33T】が入力出来ます。

DOA6、後ろ歩きについて

今回は、後ろ歩きについてお話します。 DOA6では、大まかに分けますと ガードモーション状態でじりじりと後退する後ろ歩き フリーステップ状態で後退する後ろ歩き の2種類があります。

DOA6、連続バックステップのやり方

今回は、連続バックステップのやり方についてお話します。 少し、DOA6に慣れてきたプレイヤー向けのお話になります。 DOA6も鉄拳の「山ステ」みたいな感じでバックステップを連続で出来ます。 ただ、DOA6はキャラクターによっては、発生14F位でリーチの長い…

DOA6、【3_P】の入力方法

今回は【3_P】の入力方法についてお話します。 DOA6では、【3_P】というコマンドは エリオットの「挑領」という技があります。

DOA6、確定反撃についてVol.2【打撃確】

今回も確定反撃についてお話します。 前々回の DOA6、フレームについて - Tina is awesome 前回の DOA6、確定反撃についてVol.1【投げ確】 - Tina is awesome の続きとなります。 今回も少しDOA6に慣れてきたプレイヤー向けになります。

DOA6、確定反撃についてVol.1【投げ確】

今回は、確定反撃についてお話します。 少しDOA6に慣れてきたプレイヤー向けになります。 内容が長くなりますので、2回に分けて書かせていただきます。 今回の内容は、前回の DOA6、フレームについて - Tina is awesome こちらを踏まえた内容となっています。

DOA6、フレームについて

今回は、フレームについてお話します。 フレームとは、1/60秒=1F(フレーム)という格闘ゲームにおける時間の単位になります。 つまり1秒=60Fになります。 Frameの頭文字から「F」とよく表記されています。 DOA6も1/60秒=1Fとなります。.

DOA6、コンボ投げのコツ

今回は、コンボ投げのコツについてお話します。 DOA6のコンボ投げの大まかな流れとして ・攻撃側(投げた側) 決められたタイミングに合わせて、追加コマンドを入力して相手を投げる ・守備側(投げられた側) 決められたタイミングに合わせて、【T】(投げ…

DOA6、ティナ「J・O・サイクロン」の入力方法【3_64T】

今回は、ティナの代表的な技でもある、「J・O・サイクロン」について説明します。 <J・O・サイクロンとは?> 「J・O・サイクロン」とは、「ジャパニーズ・オーシャン・サイクロン」の略です。 正式名称は「ジャパニーズ・オーシャン・サイクロン・スープレ…

DOA6、しゃがみヒットについて

今回はシステムについて少し説明します。 DOA6、ティナ空中コンボVol.1 - Tina is awesome DOA6、ティナ空中コンボVol.2 - Tina is awesome こちらの内容にて、ティナの空中コンボで 【8P】で相手をフェイタルスタンにさせてから【33P】で浮かせると相手…

DOA6、ブレイクブローを出さずに、フェイタルラッシュを出す方法

DOA6はブレイクブローが撃てる状態(ブレイクゲージが満タン)の時、SSSSと入力すると最後にブレイクブローが出ます。 しかし、SSS4Sと入力するとブレイクブローを撃たずに通常のフェイタルラッシュで締めることが出来るようになります。ブレイクゲー…